アズールプロミリア|キボ・印・ブレイクが複雑すぎる?
アズールプロミリア台湾版βテストを約30時間プレイした所感をもとに、ゲームサイクル、キボ、印、ブレイク、編成縛り、拠点クラフトなどのシステム面を整理した動画です。
- ゲームサイクル
- キボの使い道
- 印とブレイク
- 編成縛り
- 拠点クラフトとキボ派遣
単体タイトルのレビュー、βテスト所感、先行プレイ、アップデート紹介などをまとめた動画カテゴリです。
実際に遊んだ感触や、正式リリース前後に見えてきた魅力と気になる点を整理しています。
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単体タイトルのレビュー、βテスト所感、先行プレイ、攻略・システム解説を9本掲載しています。
アズールプロミリア台湾版βテストを約30時間プレイした所感をもとに、ゲームサイクル、キボ、印、ブレイク、編成縛り、拠点クラフトなどのシステム面を整理した動画です。
アズールプロミリア台湾版βテストを約30時間プレイし、キャラ、キボ、探索、農園、クラフト、拠点生産、バトル、マルチ要素を整理した動画です。
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